最近看到有人提问,如何表现质感、光线,这是一个好问题,说明大家开始关注一些真正原理上的技巧,而不是单纯为了技巧而技巧了。这对PS的真正提升,是有很大好处的,菜单、面板多熟悉都好,为什么做不出酷的效果?我想这是初学者经常迷惑的一个问题。
! b8 _6 |9 n* G/ B. z* {69中文之家 / 69 Chinese Nets 这么比喻吧,一个单词,wonderful,大家都知道是什么意思:美妙的。一看到这个单词大家就想起“美妙“这个感觉。但,这个单词是由w,o,n,d,e,r,f,u,l这几个‘字母组成的,单独记这些字母很枯燥不是吗?而且分开之后没有任何意思。对比PS的学习,这表明什么?表明单纯的菜单命令,很枯燥,而且没什么意思,也没什么特别的功能技巧,但组合得好,才能做出好的作品。
新闻,军事,休闲,美女,娱乐,影视,下载,文学,社区,BBS,论坛# r8 ?) }7 _. }; ~8 v& ^: s
那看来,组合是个奥妙了。不错,PS用得好的人,关键在于小技巧的组合。那什么才是组合的灵魂呢?换言之,怎么才能想出这种组合呢?来源于实际生活中的种种原理。靠什么能得到?观察。
www.69699.org4 |$ N8 A+ W g( ^, [* w n
不要不以为然,出个题目,ps中模糊命令知道吗?(知道~ )好,回答得很爽快。那知道一个球体的明暗关系吗?(知道一点吧),明暗分界线是怎么来的?(还好……)反射?折射?焦散?漫反射与金属反射?反射成像是怎样的?(……)
9 ]3 @& Z6 Q$ E n; ]: L 这也是为什么我一直想写点ps表现质感的东西却又觉得难以下笔的原因。
www.69699.org: S! V1 `9 g/ ` |1 z
因为表现质感,实在是想法上的事情,你知道这东西是这样,就用任何工具去表现他好了,说白了,和ps不是很大关系。我就怕写离题了所以迟迟不下笔。
2 c) f7 ]5 \* Y9 y: T69中文之家 / 69 Chinese Nets 所以大家对这篇东西不要抱太高希望,觉得一看了就能做出什么什么夸张的效果,其实不是的。坦白地说,这篇东西是我花了一个中午写出来的,例子也是现编现造,绝对不是一些什么很酷很炫的效果。但我要告诉大家,冰冻非三日之寒,我授之以鱼,最多只能给你一条大鱼,我要授之以渔,才能让你学习如何打网抓鱼。
新闻,军事,休闲,美女,娱乐,影视,下载,文学,社区,BBS,论坛4 q+ x4 p7 M% ]9 W; ?
因此,一句话,不要嫌弃例子,这个例子绝对是一个非常精妙的原理/操作结合的好教材,一步一步学着做下去,必定大有裨益。
) j" J$ y$ C# l" ~; o* D ^/ s Y 质感表现基础手法(之一)
+ C3 ]8 V) S$ A" d; l$ K 素材:空白文档,我们要凭空做东西。
! n, k9 W3 k! J6 g. C: ^' S4 A* k S69中文之家 / 69 Chinese Nets 好,准备完成,我们开始吧。不,一开始大家都想看看最近效果,虽然看起来不怎么样(如前言所说),但的确值得一学,先传上来吧。
3 ^8 ?# A) j. X8 H$ X: t. Bwww.69699.org
6 s: ]( W2 K* I5 v ok,看过效果图,大家知道了,是一个玻璃器皿。为什么弄一个这样随便的器皿?因为我不想初学者一开始就陷入无休止的基础操作之中,而这些基础操作属于花时间锻炼的活,因此,随便点,大家好上手吧。
% P5 z0 N2 D- T' S新闻,军事,休闲,美女,娱乐,影视,下载,文学,社区,BBS,论坛 1、路径工具,关于路径工具我不多说了,大家去找赵鹏的“路径终结教程”,非常值得学习!我们新建一个文档,然后背景使用灰色,然后新建图层,用钢笔画个闭合的曲线图形。如图:
0 U8 a6 G; n: I2 G( z6 S6 F
# x8 |; h( [8 \9 Q. Z$ H5 } 2、ctrl+enter,将路径转换为选区,然后使用一种暗青色填充,取消选区,并锁定该图层的透明度。
& C7 p" O8 _. H/ U O dwww.69699.org
+ E0 h2 N G/ \: [' _/ W( R+ R I新闻,军事,休闲,美女,娱乐,影视,下载,文学,社区,BBS,论坛 3、人们对于立体感,一个来源是人眼分辨物体远近的能力,还有一种就是通过光线的明暗变化。对于大部分物体而言,光照射到的一面,就是亮的,没有照到的一面,就是暗的。我们先来描绘暗部。用钢笔工具勾画出一个路径,包住的地方是我们需要的暗部(我们假设光源从左上到右下照射)。
; L/ N i- Q9 D' c* d4 p$ E7 @69中文之家 / 69 Chinese Nets
69中文之家 / 69 Chinese Nets( T$ m! t0 s: k0 R8 r
4、转化为选区后,我们来准备将这部分变暗。但变暗是一个过渡性的变化,而不是生硬的改变颜色。如何做到这一点?我们希望选区作用的区域能是过渡性的。怎么办?我们想到“羽化”。对选区羽化,自然产生过渡性的选区,对之应用变暗操作,自然也是过渡性的。
----让心情一起飞扬! ~; S9 E8 {8 D9 D, p( X: \
----让心情一起飞扬5 n1 e- {! B2 R) f2 @( d" n
5、选区羽化了,我们要让它变暗。用填色吗?不,太不符合我们的习惯了。我们应该说:你要变暗,因此它就能变暗。什么操作可以做到这点?ctrl+u,色相饱和度命令。
2 w7 D- y+ O( a% V8 v----让心情一起飞扬
69中文之家 / 69 Chinese Nets9 _5 C& F5 C5 o
6、大家可以看到,3个参数很符合我们的思维。色相就是颜色,我说这个桔子是红色的,它要是还没熟,那就是绿色的,这个变化是色相变化;天黑了,桔子变得发灰,变暗,那就是明度的变化;饱和度?这个可用颜料来思考。红色加点白色,会变得浅,换言之,是为不纯,也就是通常说的“粉了”,这种就是饱和度下降的一种情况。
3 H; U6 s# |6 X) U# |5 }----让心情一起飞扬 我们首先要将明度降低(要变暗不是么),变暗了会发灰(有黑色和下去了,当然饱和度降低),一般对于画面,我们还是想它鲜亮些的,所以我们适当提高饱和度。
% D' Z" z: H9 ^! x; y69中文之家 / 69 Chinese Nets
9 G( i; S, B9 G* {www.69699.org 7、可以看到,过渡很好。一般来说,为了增加立体感,我们要让物体的边缘部分也暗些。载入该层选区,如图:
新闻,军事,休闲,美女,娱乐,影视,下载,文学,社区,BBS,论坛- F: N0 |. h; D3 q ?% h/ \
7 A5 v( I' ~% d. l- ^( n1 K----让心情一起飞扬 然后我们反选,再羽化,羽化值可以小些了,比如10,因为我们不需要太多的过渡。然后就是同样的色相饱和度操作。
. g1 T+ D% s& Twww.69699.org
www.69699.org. B- o1 Y8 k. [: H, J) ~
5 v& f5 D$ x* i- x! d; i新闻,军事,休闲,美女,娱乐,影视,下载,文学,社区,BBS,论坛 8、暗部基本完成,亮度一样使用路径勾出来。
' _& Y* E3 `8 ? |# [9 w新闻,军事,休闲,美女,娱乐,影视,下载,文学,社区,BBS,论坛
69中文之家 / 69 Chinese Nets) O9 s- F4 Y) h/ p3 n
9、先调整大体的亮部,我们需要的是大面积的过渡,因此羽化值高些,20吧。
69中文之家 / 69 Chinese Nets9 U& j- X3 J& p
